戏就宣告结束的弱队。
他们表面的激进和莽夫底下,都是有运营功底摆在那里的。
除非到了大后期,不然一波团往往很难决定一场比赛的胜利。
观众们看着他们从地图这头打到地图那头,从开局一直打到结束觉得非常爽,不知不觉就忘记了时间的流逝。
结果等打完了一复盘,唉,怎么就打到四十分钟去了?
今天注定是整个英雄联盟电子竞技历史上,正规比赛,爆发人头最多的一天。
而等到六场比赛打完,嗨了一整天的观众们才开始后知后觉地反应过来:
刚刚谁赢了来着?
还要打啊?
不仅要打,而且还要打三场?
现在几点了来着?
十一点半?
哪怕算一场比赛正赛时间四十分钟,算上诸如bp,换人,休息,mvp评选之类的环节,一场也得奔着一个小时去了。
换句话说,今天的比赛,很可能会一直打到明天……三四点?
这可真是有些刷新观众们的认知了。
要知道,正是因为考虑到可能出现加赛的情况,腾竞在安排赛程的时候,刻意将第二赛段的开打时间提前了两个小时,从下午五点提前到了下午三点。要知道,现在国庆节已经过了,大伙基本都上班去了,在下午这个点播出是很可能导致流量下跌的。
但依旧这么安排了,就是为了比赛能够在一个相对可控的时间打完。
前几把也确实达到了差不多的效果。
a组和c组都在观众强制退场前打完了,甚至没耽误赛后采访,
b组虽然兴欣和kt加赛了一场,但是因为队伍之间的档次差距,外加上兴欣和kt在虐菜的时候下手都格外的狠,
导致当天还是有好几局二十来分钟的碾压局,缩短了整体的比赛时间,最终七局打完,也就十一点过的样子。
但是,再怎么预留的政策,都是可能被极端的情况给冲烂的。。
而这次的d组,恰好就是最极端的情况。
六场正赛三场加赛共九场打满不说,每一场持续的时间还都是这个版本招牌式的长局。
只不过因为从头打架打到尾,才不至于让观众们觉得犯困。
在这样极端到老家的情况下,任何的弹性措施,都稚嫩含恨爆掉。
不过观众们倒是蛮兴奋的,哪怕是一些第二天还要接着上班上早八的社畜或者带学生,此时都还有不少人依旧聚集在直播间中,等着看接下来的热闹。
比赛打到这一刻,观众们的注意
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