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577.第577章 测试是个难题(25)

以林元在发现自己居然只剩十天假期之后,他开始琢磨要不要实践一下自己的想法,做个新游戏了。

由于游戏涉及到了摄魂夺魄这种歪门的术法,所以白龙和青客这两个马甲就不能用了,能用的就是方外这个老马甲了。

马甲选定,之后就是选择题材了。

在林元的构想中,这个游戏是一个验证自己技巧的游戏,里面需要将自己最近所学的东西实践出来,然后根据玩家的反馈调整各种感受。

这个游戏要能够享受,玩家在里面可以品尝到各种美食,经历各种有钱人的玩法。

同时,它还要能模拟出各种痛苦的事物,让以此探测玩家的忍耐极限。

不过光有这些还太无聊,它还需要一个有趣的玩法。

如果可以的话,将最近遇到的一切的热点问题加入进去,让它更贴近现实更好。结合自己最近的经历,林元有了个点子。

那就是赚钱模拟器。

最近炼器阁的模式比较火爆,修行中人有点向钱看的趋势。

而道玄即将推行的纸币会大幅度提升修士的物欲,从而加快九州的资本化。

资本化也不能说完全不好,毕竟市场还是需要一只无形的大手帮忙调解的。

但如果将所有的问题都交给无形的大手,那么就麻烦了。

而这个游戏刚好可以提醒一下众人,让万法宗的聪明人发现这个问题,相信他们会帮着解决的。

有了题材和想法,之后的内容就简单多了。

既然决定要做一个模拟类的游戏,那么就需要确定这类游戏最重要的点。

模拟游戏最重要的不是剧情和人设,它有三个重要的评价指标:自由度、真实性和整活。

自由度很好理解,游戏越自由,玩家在游戏里可以进行的事情就越多,那么就越容易激发玩家的探索心,进而让他们感觉好玩。

知名的《模拟人生》就是如此,里面的自由度在不断的提升,而玩家可以在里面感受不同的事情,体验不同的人生。

真实性自然也不用提,很多飞行模拟器瞄准的就是飞机起飞和降落的真实性,不过代价就是操作异常复杂,键盘上每个按钮都有用,然后按住alt又是不同的功能,按住ctrl又是另一种功能,大小写锁定后又是一种功能。

总之,这类游戏能起飞就算成功。

整活则只要瞄准一个点就可以,只要具备一个离谱的点,然后根据这个点进行拓展,那么也能诞生出有趣的游戏。

比如《病娇模拟器》和《蚊子模拟器》之类的。

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