玩家们专属地盘了。
原住民要是敢找玩家的麻烦……
那后果是很惨的!
所以,
现在原住民们的“趋利避害”,有些都已经开始避着玩家走了。
已经不像是初期的时候一样,大家都还是新手期,面对原住民,就像是一个手无缚鸡之力的孩童,面对村里的恶霸头子,毫无还手之力。
要是玩家们开始搞这种分化,那对玩家之间的打击和影响,肯定是要比原住民大得多了!
而且,
这个“红名玩家”跟暴徒的逻辑还是不一样的!
虽然暴徒也算是反面、破坏性的代表,但他们意在抱成一个团体,通过破坏、掠夺的方式来不断壮大自身,但是很少会伤及无辜,只是会发动一些可能造成大规模伤亡的战役。
说白了,暴徒就像是一群军匪,想要的更多是地、财,捞取一大片好处,但至于命么……你要拼那就跟你干到底,要是不拼的话,把好处交出来,赶紧滚蛋!
红名玩家听起来更像是一群游离在边界和道德底线之外的刺客、杀手。
他们甚至会跳过绑架威胁的阶段,直接对玩家下死手。
至于杀死玩家,也不用担心无法获得好处。
那位专业的【尸魂者】会出手,囚禁灵魂,挖取生前的记忆,尤其是好东西埋藏的地点。
除了储物的特性道具之外……
很多的玩家,还会选择把一些资产,放在一些隐秘的地方。
或者是银行……
但无论是什么方式,都有特定的渠道,可以把这些资产给取回来。
尤其是过了第二个月的时候,大部分玩家都有一笔较为可观的资产积累,宝库里说不定就有几个压箱底的高阶转职物品。
所以,
击杀这些玩家,虽然完全就像是抽卡一样,但不能说完全没好处。
红名玩家组建起来的逻辑,是非常邪恶的,压根就不顾任何的条件,只要有机会就会去杀玩家!
这就跟抽卡一样……
哪怕是一个实力平平的玩家,能活到现在,说不定就有机缘搞到几个高阶的转职物品,但是放在库存里吃灰,自己的等阶暂时用不到,也不想转手出去。
要是把这部分玩家给“抽”到了,里面的高阶转职物品,还有适合自己的……
那就赚大发了啊!
(本章完)