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第74章 命魂成长体系弊端(第六更)

玩家镶嵌了三个命魂,击杀一只怪物获得120点进化点,所获得的进化点会平均分配,三个命魂的强度同步提升。

这就存在无法着重培养的问题。

玩家钢铁巨臂提供的星脉流派就存在这个问题,骨火和食气命魂的等级只需要达到精神力的恢复速度足够,过多的注入进化点反而成了提升实力的阻碍,多余的进化点完全可以着重消耗在破碎刀与力蛮斧的培养上。

未来随着星脉流派的组合增多,这个问题会越发严重。

平衡分配反而成了拖累。

发现问题的祁胜顿时有了修改设定的想法。

该如何修改,他在翻看评论时已经找到答案。

决定给进化点的获取增加一个“调节功能”,给玩家自由分配进化点的权限。

没有多想,祁胜当即展开实践测试。

唤出挑战者系统,顿时无数跳动的字符浮现,环绕他的身体旋转。

念头转瞬间,身旁的指引开始配合他模拟打造新的进化点分配系统。

十分钟后,祁胜身前浮现一个崭新的面板,上面印着五个大字“进化点分配”。

中心是命魂镶嵌栏,上面有五个模拟镶嵌的命魂展示,命魂下方有可以拖动的百分比进度条,可以通过拖动自由分配百分比。

最高可以设置在100%,最低可以设置在0%,最下方是“一键平衡”按钮。

选择一键平衡,五个命魂下方的进度条会自动调节至20%,平均共享狩猎获得的进化点。

测试功能面板与挑战者系统的连接反馈效果后,祁胜满意点头。

新功能的出现将彻底解决无法着重培养命魂的问题,给玩家更自由的强化选择,特定的命魂在达到一定等级后就可以将分配调节至0%,不再共享狩猎分配进化点。

彻底解决了帖子里提到的强化过于平衡而导致的战力削弱问题。

测试完成,祁胜决定这就开启新一轮更新,将新功能提供给玩家使用。

而这也正是他不断收集玩家信息的意义所在,每一次更新都是为了玩家拥有更好的游戏体验,获得更便捷的功能使用,然后去创造更多的祭力收益。

成就帝兆真身,从呵护玩家开始。

(本章完)

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