在太少了,跟随黑潮肆虐的瘟疫球少说也有几百只,且随时有新的孕育生成。
通过感知观察可以发现,己方刺客流玩家大都技术不强,面对汹涌的黑潮连1换1都是难以做到。
这些刺客玩家中,只有老兵团的灰烬可以轻松游走战线,展开精准刺杀,但仅凭他个人能力根本无法跨战线游走,只能解决一部分区域的瘟疫球。
战线的推进再度陷入死局。
第一战线上,石像流玩家可以顶着黑潮推进,超高的防御可以让他们豁免大部分伤害,但输出效率非常低,哪怕接近瘟疫球也无法短时间内击杀,很快就会被邪祟潮推走。
第二战线的器灵流玩家输出非常高,却没法顶着黑潮推进,承伤能力远不如石像流玩家,面对密集的攻势很容易倒下,很难接近瘟疫球。
法系流中,拥有鹰首妖命魂的玩家确实可以做到远程精准制导。
但每一只瘟疫球附近都有密集的邪祟保护,火球难以突破这层黑潮邪祟构成的肉盾防御。
要是有石像鬼的防御,加上器灵流的输出就好了。
叶星的脑海中刚涌现这个想法,忽然想到了前些日子论坛上非常热门的一则帖子。
里面讲述了一种互补短板的搭配战术,被发帖的玩家称之为坐骑流。
当时看完帖子内容,他就觉得这套组合搭配从实用性角度考虑,非常靠谱。
产生的威力绝非1+1等于2这么简单。
互补星脉短板后的结合作战,理论上命魂等级相同的情况下,两个玩家都有3个星脉槽,结合后就是6个星脉槽的战力。
可以既有输出,还有防御力和机动性。
有了想法,叶星当即在语音开口:
“各大公会尽快统计剩余的怪兽流玩家数量,统计完成后小地区语音频道报给我。”
2分钟后,看到统计数据的叶星再度下达指令:
“所有怪兽流玩家退至第三阵线,第一战线中段(地图标记)的器灵流玩家也跟着退至第三战线。”
“法防流去往第一战线,开光盾顶一波,尽可能的给我争取时间。”
战阵在叶星的指挥下又一次变动。
拥有束缚+光盾命魂的法防流玩家来到第一排,通过凝聚光盾抵挡黑潮的凶猛攻势。
但与石像鬼玩家不同。
法防流在作战中需要消耗精神力,即便能够短时间内凝聚光盾构成防御壁垒,但这个时间并不会很长。
等待中,怪兽流与器灵流玩家在第三战线集结。
通过感知视角看到这一幕
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