特性输出,主打一个短时间内将输出拉满。
狂暴的输出将成片的黑风族战士击杀,大量气血团飞向玩家,融入他们的躯体。
队伍语音频道内响起各种欢呼声,上一轮被打残血的不少黑风族战士在这一轮成功收割。
但黑风族的战力也在不断往交战处赶来。
其中一部分是驻守在海岸战船附近的战士,还有一部分是被派遣出去调查附近环境情况的战士。
短暂的优势很快被黑玉率领下的黑风族战士扭转,玩家陷入苦战。
但所有玩家内心却是淡定得一批。
神王制定的战术分为六轮,基本上10分钟一轮,采取循环作战策略。等六轮攻势结束,第一轮冲锋的领域输出流玩家就会复活,重新投入战场。
主打一个24小时不停歇,黑风族再强也只是普通生命,不像黑潮和虫潮可以和他们玩无限循环战术。
现在的劣势并不能说明什么,他们的折磨才刚开始。
第二,三轮冲锋很快在黑风族的反扑下迎来团灭,收到消息的神王当即让第四轮冲锋的玩家开始准备。
这一轮冲锋由两个流派构成,分别是法系输出玩家与法系功能型玩家。
在黑风族战斗胜利,甚至还没来得及收拾战场之际,新一轮的降临到来。
开局便是成片的光盾覆盖降临地点,随后是束缚命魂定身,法系输出玩家酝酿术法准备展开攻势。
当光盾被打破,负责这一组冲锋指挥的神翼下达开火命令。
顿时墨焰火球交织雷电,狂暴的元素洪流以降临点为中心扫向黑风族战士。
大量黑风族战士被元素洪流吞没,甚至来不及挣扎就化作焦炭倒地身死。
“啊哈哈哈,开局杀两个,爽啊!”
“这极速命魂也太猛了,13秒打空血条和蓝条了,正在等死中,食气根本回不上来啊。”
“我们法系冲锋团果然是最强的一轮,这杀伤力其他几轮的冲锋团怎么比,兄弟们喝药再来一轮,打出我们版本答案的气势。”
“爽是爽,没石像流顶前面,咱怕是扛不住黑风族的一轮冲锋,希望早点收容能够帮助回蓝回血的命魂,法系什么都好,就是喝药太凶了,玩起来成本有点大。”
“笑死我了,那个黑风族战士竟然想躲我的制导火球,硬是被我用连续火球砸进土里秒了,极速命魂真是太强了。”
待法系冲锋团的狂暴输出结束,迎来的是黑风族的凶残反扑。
虽然输出强力,但身板脆弱的法系玩家在黑风族战士的近身压制下,
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