对询问,星网短暂沉默后开口道:
“针对这一问题,我分析出了三种可能性,但也仅是可能,无法作为事实依据。”
“第一种可能性,高维存在并不在乎招募的是体系化军队还是普通玩家,这对他而言只是一场有趣的游戏,所以招募的角度根本不能用,是不是能够提供更高战力的逻辑去考虑。”
“第二种可能性,世界等级差异让起点的重要性被大幅度削弱,简单理解就是,我们地球联盟所有生命之间的强弱概念在怪物世界都可以归类为同一个起点,强弱差距放在那个世界显得毫无意义,月蚀族的一个顶级战士和人族瘫痪的普通人,没有任何本质上的区别。”
“瘫痪的普通人类也可以在短时间内拥有超越我族顶尖战士的战力,所以资格给谁都无所谓,我们的起点都一样。”
听闻此话,八号执政官忍不住开口:
“星网,虽然战力差距可以在高维世界轻易抹平差距,但战斗意识,乃至战斗技巧显然无法通过实力提升弥补。”
“是的,你说得很对,但你要明白一件事,玩家在怪物世界必然会经历漫长岁月的战争,这个过程中所有人都在成长,现实世界的生灵是通过训练变强,而怪物世界的玩家每时每刻都在培养战斗意识与技巧,实战会让所有玩家的成长飞速,这方面的差距也毫无意义。”
“或许都不需要一年时间,就可以培养出战斗意识和战斗技巧都超越现实战士的玩家,而一年时间对那位神秘的高维存在而言,不过是眨眼间,将时间拉长,这两类玩家还是可以归类为同一起点,没有太大的区别。”
“其次,成体系的军队进入游戏,还存在一个问题,族与族之间的军队为了垄断资源展开竞争,会压榨还未成长起来的普通玩家生存空间,提前构成清晰的玩家阵营格局,形成类似财阀的垄断势力,而优先招募普通玩家则不存在这个问题,到时候哪怕是军队力量入驻,在优先进场的普通玩家面前也是不堪一击,哪怕拥有数量优势,也是毫无威胁。”
“所以这个问题的本质上其实很简单,普通玩家和顶尖玩家在初始能力上确实存在差异,但这种差异会随着普通玩家的成长被逐渐抹平,这也是让普通玩家在特定情境下具有更大影响力的一种招募机制。”
“接下来是我分析的第三种可能性。”
“军队等体系玩家可能受限于规模或指挥结构,使得他们在某些方面不如普通玩家灵活或适应性强,而普通玩家通常没有军队玩家那样的严格指挥结构限制,能够自由适应变化,军队玩家可能更注重整体
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