成让地念邪灵顿感头疼。
接触了这么久,但他从未了解过玩家族的详细身体构造。
玩家族和他操控的黑潮邪祟十分相似,死亡后都会化作黑雾消散,导致根本无法获取玩家族的内在生命特征。
他能做的只是根据收集到的数据进行模拟。
以智慧生命普遍存在的身体构造为参考,生成细胞作为人体结构的基本单位,开始编织玩家的内在构造。
既然是渗透战术,地念邪灵只有一个想法。
力求完美,绝不放过任何细节。
消化系统、呼吸系统、循环系统、神经系统……各种器官在玩家模版的体内生成,只是排序上毫不讲究。
完成生命塑造后,地念邪灵尝试激活,却发现根本无法激活模版玩家。
意识到生命构造出现了无法循环的问题,地念邪灵果断将权限还给邪眼,而邪眼也开始了生命激活上的反复测试。
不断修改身体器官与生命组织结构的在模版体内的组合方式,在73次测试后,生命循环系统进入正常运转状态。
接下来是第三步,也是地念邪灵眼里最难的一步。
种族天赋的生成。
玩家族虽然有四个兵种体系,但自身能力与兵种类型无关。
给他的感觉就是,玩家族的兵种体系杂乱无章,根本无法找出任何可以参考的地方。
更重要的是,他可以明确肯定玩家掌握有规则系能力。
想要生成完美的玩家族成员,就得植入规则力量,这一点他根本做不到。
所以这一步也只能够通过模仿进行复刻,创造一个能力相似的能力,再为这项能力覆盖上一层特效渲染,以达到拟真的效果。
地念邪灵挑选的是四种较为常见的玩家族成员使用的能力。
首先是墨焰,以黑潮能量模拟的漆黑色火球,镀上一层墨绿色的火焰特效后生成。
初步测试,效果虽然无法达标,但视觉表现上十分逼真。
进行多次细节修改后,墨焰能力模版生成后以灵纹路径的方式烙印在玩家模版上。
第二项能力是食气。
这项能力算是玩家族成员使用频率最高的能力,能力的表现效果是呼吸时会有白色气流从外部涌入口中,根据邪眼的感知检测基本可以断定,这是为一种聚灵方式。
通过呼吸吸收外部能量融入体内,还附带能量的转化与适配。
这项能力的制作有两种选择。
一是在玩家体内生成灵纹构筑一个聚灵阵,然后模拟白雾特效就可以达到吸收能量的
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