3号执政官看向一旁的星网投影,沉默许久后扭头看向光幕询问道:
“你们夜魔族是否愿意与我月蚀族互换外汇?”
听闻此话,夜魔族长的表情不由得一愣。
在这之前,夜魔族就曾多次申请与月蚀族互换外汇,希望采购更多的月蚀族科技。
但月蚀族的态度始终冷漠。
却没想到这次因为上报突发事件,竟然被主动询问是否愿意换汇。
面对询问,夜魔族长在短暂愣神后面露喜色,点头道:
“当然愿意。”
与人族高层的怀疑不同,夜魔族长毫不犹豫就选择了同意,认为这是上报突发问题换来的奖励。
而3号执政官问出这句话,正是星网分析数据信息后授意。
“那发放的资格是否要封号收回?”夜魔族长继续询问道。
“不会收回,继续使用吧。”
“哈?”
始终死板的月蚀族竟然会选择同意,这显然出乎了夜魔族长的预料。
他当即连声感谢。
后续的交流中,执政官开始询问更多关于破解版的信息,对此夜魔族长知无不言。
……
就在星网对资格发放展开调查了解之际。
大批巨莽族和夜魔族的玩家登录游戏。
幕后观察的祁胜通过指引的统计发现,两族93.52%的玩家选择的是近战物理型命魂。
这批玩家中又有近半初始命魂选择了石像流,一切都在按照预想中的方式展开。
进入游戏的巨莽族和夜魔族玩家显得异常兴奋。
不少巨莽族和夜魔族的玩家在新手场景里展开现场搏杀,测试场景的真实度反馈。
得到的结果让他们无比满意。
正如宣传中所说,黑暗之地这款游戏有着完美模拟现实物理表现的战斗反馈。
但这个行为也导致还未探索游戏,就有不少接近300名两族玩家进入一小时复活冷却。
这期间,出现了一个有意思的数据。
根据指引调查反馈,巨莽族和夜魔的玩家的平均痛觉反馈被调整至52.8%。
也就是说,为了更好地获得战斗反馈,他们都不喜欢10%的痛觉反馈限制,更喜欢正常痛觉带来的真实感。
两族甚至有不少玩家开的是100%的痛觉反馈。
可见两族玩家对战斗的热情。
唯一让祁胜较为头疼的是,巨莽族和夜魔族的玩家还未了解游戏设定便急匆匆走出空间场景,开始探索、战斗。
被分配在帝冢山脉
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