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第159章 这不是黑暗之地!

如群聊兄弟们所说,是以恐怖黑潮作为最强对手展开。

千年之后的世界,到处充斥腐败与污染,玩家需要在这个世界收集资源,升级成长,然后与邪祟对抗。

期间还会遇到许多千年前故乡世界的后人,但他们都已经感染严重腐败。

1小时的游戏体验过程。

童心却越玩越疑惑,发现的问题也是越来越多。

黑暗之地这款游戏似乎并没有他想象中的那般完美。

或者说,游戏并没有义子们吹嘘的表现力。

刚进游戏时,游戏场景的真实度确实让他眼前一亮。

但在深入游玩一小时后,诸多细节问题浮出水面,着实影响沉浸感。

出村前,他漫步在熙熙攘攘的街道,沿途npc的表现看似灵动,实则犹如提线木偶。

例如,路边卖水果的村民,无论何时路过,都是一成不变的口吻叫卖着同样的话语,表情永远都是热情,根本没有鲜活个体的既视感。

这个问题倒是可以理解,毕竟除了核心npc需要赋予高智能的ai,无关紧要的npc不该占有大量数据处理资源。

但既然出现了这个问题,游戏就不该称之为完美。

再看建筑细节,村里的建筑与民居,远观建模精致,近瞧尽显粗糙。

村外城墙的砖石纹理眼睛贴近后观察后,会变得模糊不清,仿佛是匆忙涂抹上去的色块,缺乏真实砖石应有的凹凸质感与岁月痕迹,ai制作的建模倒是没有重复,但毫无特色。

其次,游戏里的天气系统也是一团糟。

天气系统本应是营造氛围的一大亮点,但存在太多不合理之处。

刚才还是晴空万里,阳光明媚,下一秒却毫无预兆地暴雨倾盆,没有阴天过渡,没有乌云逐渐聚集的过程,天气突变得毫无逻辑,而且雨中的场景更是破绽百出,雨滴落在角色身上,却没有溅起水,地面也只是瞬间变得湿漉漉,却不见雨水汇聚成洼的动态过程。

更奇怪的是,他在雨中奔跑,身上的衣物只是表面湿润,没有被雨水浸透的厚重贴身感,仿佛雨水对衣物毫无影响。

战斗系统的细节问题同样存在。

他挥舞武器攻击怪物时,武器与怪物身体接触瞬间,缺乏真实碰撞反馈,更没有义子们提到的痛觉反馈,剑砍在敌人身上,反馈十分粗糙,没有任何冲击力表现,也没有肌肉的抵抗感。

可以肯定的是,这款游戏的表现比罪恶之地和征战这两款游戏优秀太多。

甚至足以称得上是跨时代游戏的宣传概念。

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