如群聊兄弟们所说,是以恐怖黑潮作为最强对手展开。
千年之后的世界,到处充斥腐败与污染,玩家需要在这个世界收集资源,升级成长,然后与邪祟对抗。
期间还会遇到许多千年前故乡世界的后人,但他们都已经感染严重腐败。
1小时的游戏体验过程。
童心却越玩越疑惑,发现的问题也是越来越多。
黑暗之地这款游戏似乎并没有他想象中的那般完美。
或者说,游戏并没有义子们吹嘘的表现力。
刚进游戏时,游戏场景的真实度确实让他眼前一亮。
但在深入游玩一小时后,诸多细节问题浮出水面,着实影响沉浸感。
出村前,他漫步在熙熙攘攘的街道,沿途npc的表现看似灵动,实则犹如提线木偶。
例如,路边卖水果的村民,无论何时路过,都是一成不变的口吻叫卖着同样的话语,表情永远都是热情,根本没有鲜活个体的既视感。
这个问题倒是可以理解,毕竟除了核心npc需要赋予高智能的ai,无关紧要的npc不该占有大量数据处理资源。
但既然出现了这个问题,游戏就不该称之为完美。
再看建筑细节,村里的建筑与民居,远观建模精致,近瞧尽显粗糙。
村外城墙的砖石纹理眼睛贴近后观察后,会变得模糊不清,仿佛是匆忙涂抹上去的色块,缺乏真实砖石应有的凹凸质感与岁月痕迹,ai制作的建模倒是没有重复,但毫无特色。
其次,游戏里的天气系统也是一团糟。
天气系统本应是营造氛围的一大亮点,但存在太多不合理之处。
刚才还是晴空万里,阳光明媚,下一秒却毫无预兆地暴雨倾盆,没有阴天过渡,没有乌云逐渐聚集的过程,天气突变得毫无逻辑,而且雨中的场景更是破绽百出,雨滴落在角色身上,却没有溅起水,地面也只是瞬间变得湿漉漉,却不见雨水汇聚成洼的动态过程。
更奇怪的是,他在雨中奔跑,身上的衣物只是表面湿润,没有被雨水浸透的厚重贴身感,仿佛雨水对衣物毫无影响。
战斗系统的细节问题同样存在。
他挥舞武器攻击怪物时,武器与怪物身体接触瞬间,缺乏真实碰撞反馈,更没有义子们提到的痛觉反馈,剑砍在敌人身上,反馈十分粗糙,没有任何冲击力表现,也没有肌肉的抵抗感。
可以肯定的是,这款游戏的表现比罪恶之地和征战这两款游戏优秀太多。
甚至足以称得上是跨时代游戏的宣传概念。
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