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第179章 死亡游戏,矿洞测试

界生灵对它制造的游戏产生抗拒。

所以之前它有考虑将招募改为强制招募。

随机抽取故乡世界的生灵成为极乐玩家,强制要求极乐玩家按照它的意愿在怪物世界活动。

这个方案相比较第一个方案更为靠谱。

至于故乡世界的生灵有什么想法,它不在乎。

选择以游戏方式招募故乡世界的生灵不是不能暴露,而是暴露后需要处理许多潜在问题。

但这次测试让它改变了想法。

既然故乡世界的生灵以游戏心态无法面对高强度战争,无法正常进行游戏,会因为心态失衡主动放弃甚至退游,那就将招募改为强制进行。

以玩家的生命作为威胁。

这次测试它还发现了一个问题,过于便利的死亡复活模式会让玩家不在意自己的生命。

但每次死亡消耗的却是它给予的能量资源。

如果选择开启强制招募模式,它会给所有玩家设定一个复活额度。

例如每个玩家拥有二十次复活机会,可以通过收集资源投入资源熔炉获取极乐点,而极乐点可以购买属性强化、技能烙印,以及额外复活名额。

这么做就能避免有潜力的极乐玩家因为多次死亡消失。

也能让极乐玩家更重视自己的生命。

但重视生命的前提是,所有极乐玩家必须按照它的意愿执行任务,无法完成任务也得扣除复活次数。

将招募的性质从单纯的游戏,改变为死亡游戏就能解决绝大部分问题。

极乐玩家将无法像玩家族那般做到真正的无惧死亡。

但相比较极乐紫潮和极乐虫潮更具有发展潜力,每一个极乐玩家都是独立的个体,具有独立思考与处理问题的能力。

说不定在死亡威胁的压力下,极乐玩家能够展现出更高的成长潜力。

毕竟复活次数有限,想要活下去就得尽可能地变强。

详细分析了这个方案的可行性后。

它觉得无限复活和复活额度这两种模式对比,各有优缺点。

无限复活的优点是战斗经验的积累速度会非常快,每次死亡都是一次学习的机会。

极乐玩家可以频繁地参与高强度战斗,这有助于他们更快地提升战斗技能与战斗意识。

其次,面对一个随机性事件,可能带来机缘也可能带来死亡。

拥有无限复活能力的极乐玩家在面对随机性事件时可以毫无负担的进行探索,但拥有复活额度的玩家想法则完全不同,它们会考虑到潜在风险,犹豫是否要浪费一条性命进行探

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