明体系。
就如同一张白纸,未来小世界生灵对神明的认知,由玩家去书写。
所以完全可以架构一个轮值的神明体系,这也方便了未来有新玩家加入时,融入到这个新体系中。具体方案是,暂定将神庭里的神职分为500个神明岗位。
根据热门到冷门编号1-500。
假设有500名镶嵌祈愿命魂的玩家,那么第一轮神职分配按照对小世界文明建设的贡献进行分配,这方面可以交给指引去统计计算。
接下来设定一个时间,到点进行神职轮替。
这个过程中还需要制作一本类似日历的神明轮替表,分发给小世界生灵。
让他们知晓这个时间点,有需求时应该向哪一位轮替神明祈愿。
当这套体系完全成熟后,看“神历表”会成为小世界生灵的常态。
神职轮替模式最大的好处是,每个玩家都可以成为最热门的神明。
伴随小世界文明发展,人口基数增长,所有玩家都能从逐渐做大的蛋糕中分享持续产出的愿力收益。
针对游客1号提出的概念,黑夜将至也在直播间里提出了自己的困惑。
表示如果按照这套体系运转,除了最初构建小世界文明的这帮玩家,后续镶嵌祈愿命魂的玩家将无法从小世界中获取愿力收益,得改从其他渠道获取。
不在文明缔造者行列中的萌新玩家未来想要加入,根本不会被“文明缔造者”同意。
毕竟每多一个玩家分蛋糕,自己的收益就会少一分,轮替到热门岗位的时间也会延长。
虽然这是不内卷的情况下,最合理的神职分配方案。
但还是存在无法解决的问题。
这个问题1号游客用两种回答进行了解释。
首先,1号游客表示,玩家军团的每个成长阶段都有属于这个阶段的福利,就像是早期有一帮玩家获得了专属灵田奖励,后来的萌新玩家只有眼馋的份,没有机会从中分一杯羹。
而小世界文明缔造过程中,第一批镶嵌祈愿命魂的玩家付出了努力和资源,就该他们收获成果。
至于后续愿力该如何获得,萌新玩家可以去寻找其他方式。
或许未来还会出现类似末日小世界这般的副本场景。
游客1号的第一个回答,得到了大量拥有祈愿命魂的玩家赞同。
但也有玩家对此表示不满,认为自己现在没祭力买祈愿命魂,正在凑钱准备阶段,怎么就把小世界的未来收益分配给定性,形成了垄断。
争论在这个方案提出后并未停止,
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