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第202章 战阵系统,太残暴了

,但现在看来还算合理。

但星脉槽的开辟价格却是不讲道理。

除了初始1号星脉槽免费,2号星脉槽的价格是500祭力,3号1000祭力,4号2000祭力……他们现在全员开了八个星脉槽。

第八号星脉槽的开辟价格是3.2万祭力。

不算上分解命魂上,以及购买命魂开支,只是镶嵌一个辅助命魂的成本就高达3万多的祭力。

往后每多一个星脉槽,结合强力命魂可以让实力获得飞跃式提升。

但成本也是倍数增长。

镶嵌一个非战斗类型的命魂,看似简单,越后期成本越贵。

这也是怪物世界这款游戏的特色。

现有的体系中随便单拎一个出来,都需要投入天量的资源,还点不满强度,永远都有继续提升的路径。

相比之下,或许交替分解更换的方式更符合省钱需求。

只是这么做,无疑会浪费不少祭力在新命魂的购买与分解上,每次替换还有5%的进化点损耗。

但为了减少学习上的负担,有些费在栗正等人看来是必要的。

根据总教官石修罗的讲述,终极战阵是所有战阵中最复杂的类型,以一个军团为基石构造。

由军团长为战阵核心进行操控,将整个军团凝聚成一只堪比神明的超级生物。

例如,他们通过幻境看到的138军团的浮屠。

终极战阵将以浮屠为核心,将整个138军团的战士连接在一起。

好在终极战阵的学习需要训练营毕业后,进了军团才会开启,每个军团的终极战阵的形态,以及战士的定位都不一样。

这时,吃土似乎是想到了什么,忽然好奇道:

“栗哥,你说我们玩家军团未来会不会推出类似战阵的结合模式?”

“我哪知道……但可以发现玩家军团的成长设定有在朝着整合战力的方式推进,或许未来真有概率推出类似战阵的合体模式。”

“我也觉得,其实玩家体系的完善方向有迹可循,早期不是有玩家得到了财神爷赠送的修炼战技,当时我还在想我们玩家体系里怎么没有修炼战技的设定,可把我羡慕坏了……结果半年过去了,我们玩家也有了修炼战技功能可以使用。”家庭共享义父点头表示赞同。

“希望早点推出一项可以用很少的祭力快速成长的功能。”

“费1点祭力成为半神怎么样?”栗正斜眼看向说话的豹子头零充。

“好啊,怎么不好,这功能要是有,我指定在论坛夸三天月蚀族。”

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