将至的测试中。
他在梦魇空间里生成了三个地念恶霸,每一个地念恶霸的攻击都附带了墨焰、奔雷,等命魂特性,提供了额外的战斗力加成。
梦魇命魂最大的缺陷是,释放过程中,精神力消耗剧烈。
这是一个既当控制手段使用,也能当输出使用的多功能型命魂特性。
论坛最热门的星脉组合是:梦魇、散失、束缚、食气、精神震荡、泥墨(溶解)、脑超频、凋零。
这套组合的特点不是输出,而是限制。
提前编织一个陷阱场景,生成沼泽、冰原等不利于行动的环境,然后通过搭配的其他命魂特性,限制多个对手行动,然后让队友在现实中集火被限制目标。
通过梦魇的强控,让失去意识的目标肉体彻底失去反抗能力。
较为适配功能辅助型玩家使用。
其他能玩的流派还有很多,除了陷阱流,也能玩纯粹的策略战斗流派。
梦魇命魂唯一的缺点是精神力消耗太高,梦魇特性也没法像书言场景那般,直接投射现实。
论坛玩家普遍认为,这是一个适合单挑和辅助的强力命魂。
但战场上的表现,或许不如其他输出类型命魂可以与军团模式展开配合,进行群体施法输出。
具体在战场上的表现,还有待验证。
现阶段的测评结果,都觉得梦魇命魂更适配队伍、小团体规模的玩家使用。
但命魂的强弱,以及特性效果的表现从来不是绝对。
或许不久后的将来,就能开发出梦魇命魂适配战场使用的强力星脉组合。
第二只被收容的怪物是玩家“又酸又菜又多余”率领的玩家小队,在地窟世界的219号场景里收容的二代源初:影纵。
这是一个对技术要求非常高的命魂。
特性效果是,操控对方的影子进行战斗。
但这里的影子,并非指的是太阳照射下投射在地上的影子。
而是根据对方的能力特点直接生成的影子。
影子本身没有任何战斗力,需要玩家灌注精神力生成。
玩家的精神力强度越高,命魂等级越高,目标的实力越强,生成的影子战斗力就越高。
这是一个更适配法系流派使用的强力命魂。
遇到难缠的对手可以直接复制对方规则向能力,进行反制。
理论上,只要精神力强度足够高,甚至可以生成一个拥有对方所有能力(非规则),但综合实力比本体还要强的影子,这个影子还可以拥有命魂特性加持。
例如,
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