获得更多的玩家关注度。”
“这个排名榜的存在,会让他们自发地去角逐胜负,比出高低。”
“而且这个积分的存在,还能让以后的玩家为了能够上榜,自发地购买我们后续研发的游戏,甚至用不着我们宣传!”
“没错,小何先生不愧是生意人啊!”李暮赞赏的看了何振华一眼。
这个方法的核心,就是培养玩家,让他们自发地成为夏国制作的游戏的拥趸。
只要他们一直保持游戏的质量过关,便能牢牢地占据世界游戏市场,别人来了抢都抢不走。
道理类似后世的丘丘,依靠庞大的用户群体,做游戏只要质量过得去,赚钱轻轻松松。
董华兴等人思考了一会儿后,也陆陆续续地回过神来,明白了积分、奖章和排名榜的用意。
众人不由纷纷赞叹道:
“这种做生意的方法,闻所未闻啊!”
“可不是,有几个人能想到这么宣传的!”
“我看电视游戏机,用不了多久,也能大卖!”
……
随后,有了李暮定下的策略,接下来的讨论便很轻松了。
围绕他说的东西,一众专家、教授和爱国商人进行补充。
有人建议增加奖章数量,有人建议提高游戏难度,也有人建议在国外的电视台上邀请名人进行试玩……
讨论了许久的时间,确实有不少好主意涌现。
比如刊登排行榜,又比如在限时的积分比赛等等,都是不错的建议,被李暮一一采纳。
至于定价的问题,就更好说了。
电视游戏机的价格,定在了80m刀/25镑,而《益智方块》《坦克大战》和《乒乓球》的游戏卡带价格,定在了5m刀/2.5镑。
看起来,电视游戏机的价格有点虚高,但一台买回去,至少也能用两三年,完全可以接受。
至于游戏卡带定得低,是为了更好的销量。
而且积分的机制,还会让玩家异常珍惜自己的存档,不会轻易地借给别人玩。
——只需要加一个重新开始就会清除楚存档记录的程序便可,十分简单。
待会议结束后,他便将整理完的方案交给董华兴,后者立刻拿着方案,去叫人执行。
(本章完)