评价。
而是示意众人继续提问。
张凯紧接着举起手,道:
“我赞成沈建新的想法,但我个人觉得,质量这个词太模糊了。”
“不同的玩家群体喜好不同,喜欢玩《益智方块》的,未必喜欢《坦克大战》。”
“所以在提高质量的同时,相应的还要拓宽丰富游戏题材,以容纳更多不同的玩家群体。”
李暮同样认可道:
“也不错,将方向说得更具体了。”
见到沈建新和张凯两人带头。
其他的学生,也开始纷纷表达自己的意见。
不过围绕的主题,基本还是围绕在游戏本身的质量提升和题材拓宽上。
这无可厚非。
毕竟游戏做得越好,就越受欢迎,想法是没错的。
就在李暮觉得听得差不多的时候。
游戏剧情组的组长陆秋红忽然举起手,道:
“李顾问,我有一个不同的想法。”
“就是将游戏剧情写成小说,然后拿去发售。”
“我看过一些国外玩家反馈给游戏公司的意见,很多人都对游戏剧情十分喜爱。”
她的话让李暮的眼睛微微亮了亮,道:
“不错的想法,但你要知道,游戏剧情和文学作品可是两回事。”
“游戏只需要简单的对话。”
“而文学作品需要更加丰富的描写。”
闻言,陆秋红道:
“我们游戏剧情组有信心完成这项任务。”
“而且目标也已经选好了,就是《星际大战》。”
“您给的剧情简要中,背景和叙事都非常宏大,主角的个人形象也十分光辉,但却缺少对其他人的细致描写……”
说着说着,她忽然停了下来,有些不好意思地看着李暮。
毕竟最后的话,有点批评的意思。
见状,李暮笑道:
“没关系,畅所欲言嘛,我在考虑剧情的时候,确实没来得及考虑这些问题,你说得很好。”
“而且由游戏衍生出小说的想法也十分不错。”
“其实不止是小说,还可以是其他的东西,比如《坦克大战》中的坦克模型等等……”
利用游戏的用户,去售卖产品,或者说——周边。
这在后世是十分常见的套路。
而且产品的范围也相当广泛。
可以是服装配饰、生活用品、收藏品,也可以是出版物和音像制品。
产业要是搞起来。
价值未必会比游戏低多少。
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