不过随着生意越做越大,他是见识到了物种多样性,喜欢什么玩具的都有,比如魔方,现在有一大批爱好者,入了魔一样研究怎么还原更快。
不理解,但尊重。
说不定真有人喜欢组装东西呢,卓戈这么说一定有他的道理。
“我考虑过,”卓戈继续说道,“还可以通过在车上搭配符文,实现简单的操控,比如通过冲击符文的反作用力,进行横移,速度增益减益符文,甚至攻击对手的符文。”
这也是卓戈四驱车最大的特点,他要尽量实现四驱兄弟动画里表现的效果。
当然声控车还是太夸张了,符文需要用对应的符文石触发。
影响一辆只有几百克重四驱车的符文,成本极其低廉,不入流的法师学徒都能成批地制作,可以用在玩具上。
而有了这些符文效果,赛道上就可以设置一段没有挡板的长直道,让玩家们使出动画里里才有的骚操作。
战术配合,撞车,跳跃,甚至放暗器直接破坏对手的车。
想赢不一定要最快,把对手弄坏也行。
车有了多样的功能,就也能设计多样的赛道,再加上幻术造景,复刻出动画中四驱车翻山越岭的场面。
用了不到一小时,卓戈就和阿克莱特兄弟敲定下大致的实现方案。
“剩下的就是外形设计了,罗本,这部漫画和构装勇士的不同点,是你设计出车辆的外形后,要先交给玩具店,让他们确定可行性,需不需要改进,再画到漫画中。”
罗本点点头表示明白。
“那故事呢?”里贝里问,“故事上有什么要求吗?”
“具体情节上没有,不过尽量写实,主角团就是一群玩四驱车的孩子,一步步赢下更高级的比赛就好,不用整出什么赛车拯救世界的剧情。”
卓戈想了一下,补充道:“还有,剧情里要把配件也展示出来,这是重要盈利点,什么配件带来什么效果必须说清楚,主角团的用车也要逐步升级……”
里贝里把这些要求都记下来。
在他看来,剧情的展开更像火力少年王,但多了自己设计车的部分。
“哦,对了,还有很重要的一点,不要把四驱车当成工具,要当成角色设计,就像人物角色有人设,车也要有车设,戏份多的车需要不同的特质。”
大约又了一小时,整个四驱车的计划完全确定。
保持着卓戈玩具的一贯特色,低门槛。
不想研究可以买成套的车,不改装,就像买一提就能回收的悠悠球。
方便忽悠新人入坑。
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