庄家)对赌不一样。
虚拟玩家之间,在竞技、比赛上附加的赌局都有官方的抽成。
持之以恒……虚拟世界的保有拟币总量一定是在消减。
这种虚拟货币消耗,夏启几乎可以肯定是大于系统官方给予的拟币奖励。
既然客观上《第二世界》的拟币总量并没有降低。
那就明,一定有外部投入的资金——消费币兑换拟币。
消费币兑换成拟币(不能反向兑换),而拟币又被消耗(赌局抽成、私人空间投入等)。
那《第二世界》的虚拟玩家,只有老老实实(兴高采烈)地在现实世界打工。
赚点消费币顺带获得生存币,以此满足现实生活中的基础生存需要,然后再用消费币兑换拟币到虚拟世界去潇洒。
这就形成了一个完美的闭环。
不怎么合适的简单类比一下。
《第二世界》起到的作用,差不多可以看成夏启前世的类似物品——商品房。
虽然都是鞭笞牛马的工具,但要清楚一个事实。
人活着的目的是开心(形而上的精神追求也属于开心范围)。
为了生存的打工才是……打工。
为了娱乐的打工本就是……娱乐!
打工和娱乐最明显的差距就是——主观意愿不同。
高兴才是娱乐,不高兴就是打工。
虚拟世界中格斗这种非智力项目,夏启不知道顶尖的那群冉底是什么水平,就没有做出连读对赌。
简单的推演,大概可以知道,夏启不能赢的了。
他估计自己现在的格斗水平也就是专精阶段的层次,一直研究奥术和灵气,连空闲的时间几乎都没樱
也就是因为绝对的控制力,实际的战斗力要强不少。
但如果要和大师一级的人物比较,目前的夏启应该还是有差距的。
所以他只是和寻常饶赌局一样,押了1000拟币。
而和玩家对赌,系统要抽成5%。
对于玩家之间的互赌,系统会根据已知的信息,包括前几场的战斗结果,合理匹配表面数据相差不大的对手。
也只能是表面的数据,实际的战斗有太多的意外了。
像这样以普通饶身体素质,进行的即时格斗。
只要一个疏忽大意,被势均力敌的对方抓住了破绽,那几招之内就可以分出胜负。
而恰好,夏启的实际战斗力,远远超过表面数据计算出来的战斗值。
这样一想,除了没多少顾忌的智力竞技,简单的武斗竞技对于夏启也
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