的boSS。
在游戏设置的评定标准中,「职业」和同级同阶的「单位」战力水平本就不是一个档次。
通常需要复数的同级同阶「职业」联合一起,才有可能战胜「单位」。
绝大部分的玩家都做不到“一对一单挑战胜boSS”。
当然这是没有计算临时额外附加的巨量增幅。
比如在战斗现场喝超级魔药、吃仙真灵丹,提前布置超魔陷阱、制作超阶阵法,借助一切的时地利等等。
一般而言。
以目前的平均主流战力,合理搭配的四个「职业」。
需要有一定的战术指挥、战斗经验、灵活配合……才有一半的概率能够,无重大消耗、损伤,战胜一个同层次的「单位」。
真的就像是在玩电子游戏一样。
不过不是RpG型游戏,战力炸的主角一个人就能轻松撂倒一大群的精英怪、boSS怪。
精英、boSS这些本应是强大的形容词,就跟浮夸、虚荣的笑一样。
但在游戏系统的严格评定郑
进化者玩家需要3-5人一起组队才能打赢同层次的野怪boSS\/「单位」。
非常的真实。
绝大多数玩家不是主角命,同样也就真的没有主角的逆战力。
数量茫茫多、非精英非boSS型的寻常野怪,在游戏眼里连「单位」的评价都没樱
这些无「单位」评价的“更普通”野怪,才与单个「职业」玩家勉强对应。
同样。
野怪中有没获得「单位」评价的,进化者玩家中也有没获得「职业」的。
也就是通常所的凡骨进化者。
没痈职业」一样能提升玩家等级(生命等级)。
你只要能完成任务,获得足够的进化源力就校
不过,在初级进化者阶段还勉强可以,但若想一直这样,那就越来越不可能了。
人类并不是超自然生命,生不具有高生命等级,没有超凡的实力。
需要靠修懈职业」来提升实力,才能应对越来越难的任务。
而不同的「职业」就有人为划分的普通、精英、稀迎…
到这,骆流云顿了一下。
对正聚精会神聆听的三人,轻拍了一下茶几,严肃道:
“现在,我要的重点来了!
魔法师、巫师、练气者、术士、方士……这些算是‘精英职业’;
而奥术师、修真者、精神念能师、神眷牧师……这些属于「稀有职业」。”
这些知识是骆流云成为龙
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