力集中于转线,拔掉上一塔,拿掉刚诞生不久的推进利器峡谷先锋。
edg的目标很明确。
不打后期,龙魂资源可以给。
但推塔的效率以及经济的扩大务必要做到最大限制的压制。
ssg在中期的根本支柱不是老鼠,而是中单位置上输出伤害都不菲的蛇女,该针对的点不用多说。
负责开团工作的厂长在随后的比赛时间内四次大招释放,其中有三次毫无保留天崩地裂盖给了蛇女。
同时面对ssg最标准的团控阵容,edg也并没有急着抱团推进,给到ssg猪妹以及洛抓到完美团战的反扑机会。
而是将机器人的摇骰子功能最大限度挖掘以得到极佳的效果。
利用视野差寻求先手机会,打残或击杀掉一人,后再大规模推进。
整场25分钟的比赛下来,ssg全员被折磨得不清。
edg没有打团的欲望,却在不断的抓机会中打击着摇摇欲坠的局面。
满天大汗的edgar抱着笔记本琢磨着失利原因。
edg前期给予他们的压力太大了。
所以下把不能再继续循规蹈矩给打野位拿有就选的猪了,且中路得发挥起该有的联动作用。
edgar把目光放到了皇冠最为擅长的玛尔扎哈身上。
准备在第二把开始变阵。
然而第二把bp一开始,edg方就在第四手按掉了玛尔扎哈。
edgar顿时后悔没有在前三楼出,以至于被熟知皇冠英雄池的edg准确判断到了打法。
迫不得已下,ssg只能拿下备选的岩雀搭配酒桶以作为团队联动的前期支柱。
edg相应的针对很到位,在counter位置锁定了丽桑卓,以配合上路位置的慎打进场型开团。
bp刚结束,edgar便合上笔记本露出了难以置信的苦笑色彩。
他感觉自己的底裤都被看穿了。
丽桑卓进场抗衡岩雀游走的比赛打法他们ssg也曾尝试过,甚至于准备在世界赛上作为隐藏招式使用,用来对付热衷于游走基调的队伍会有很大的反手克制作用。
然而,现在他们成为了那个被反手克制的队伍。
比赛输赢并不只看单个英雄属性上的只用,edg拿下丽桑卓过后,还得看在游戏内是否能做到相应的针对效益以及目标规划。
事实证明。
edg很好地了践行了这套体系。
这场比赛从头至尾,安掌门酒桶还没做到实质性节奏,便再一次被无情
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