坐在了吸血鬼的身上,自己动了起来,紫色的虚空能量在短短一眨眼间,倾泻而出。
连导播都没来得及跟上镜头,一恍惚间,人头便爆发了。
fw.yuanshen(虚空行者)击杀了rng.looper(猩红收割者)
吸血鬼阵亡。
“???”
looper :到底发生了什么?
事实证明,looper想多了。
当兵线进塔后,吸血鬼靠嗑药和多兰盾被动,把血量回到了五成左右,依旧处于卡萨丁一套技能的'斩杀线’之中。
在卡萨丁r技能起手动作做出来的瞬间,iooper眼疾手快地交出了ew连招。
e蓄力反打,吃卡萨丁的r伤害,让防御塔集火卡萨丁,然后用w规避掉卡萨丁后续的e和w……
这就是looper预想的剧本。
理想很美好,现实很残酷。
卡萨丁r的释放位置,以毫厘之差,跟吸血鬼擦身而过,压根没命中。
一个r,骗出了吸血鬼的ew。
w消耗当前20%血量,e蓄满力消耗10%最大生命值。
本就血量不健康的吸血鬼,现在血量更残了。
但,这还不是最惨的。
【虚空之石(被动)】不仅能减少15%的法伤害,还能无视单位的碰撞体积。
袁慎灵活运用了卡萨丁的被动,在吸血鬼蓄力e的时候,走到了自家小兵的后方。
有很多没玩过吸血鬼的玩家并不知道,吸血鬼的e技能是会被敌方单位挡掉了,在团战里,坦克英雄站'吸血鬼’与'自家adc’之间,便能替adc挡掉吸血鬼e技能大部分的伤害。
w空e空,血量被自己玩残,looper极度尴尬,同时心中警铃大起,血池变回人形之后,立刻闪现拉开距离,朝二塔方向跑去。
打出吸血鬼的闪现,还把吸血鬼打跑,取得的优势已经足够大了。卡萨丁继续追下去的话,确实有可能拿到人头,但也有可能被酒桶反蹲到,又或者被敌方中单支援。
穷寇莫追,这句话在l0l里也是适用的。
换做绝大多数上单,这波估计见好就收。
但袁慎不是。
他不是贪,而是思路清晰矫捷,短短一瞬间,便想通了很多细节。
karsa正在下路给压力,以mata意识嗅觉,大概率会指挥香锅来防守……退一万步说,如果打野在身
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