个种族后,在该身份死亡之前,不可再选择其他身份;待该种族身份死亡,若要再次选择该种族,需要轮完其他所有种族身份才可以;每一次死亡,玩家游戏面板数据全部清零(备注:如果短期内死亡多次,被系统判定故意死亡,封号一年,三次后永久封号)(一次死亡过后,要申请复活,需要征得庄园主同意)。】
【4开通游戏论坛,庄园主夏祭(奥萝拉)可设置论坛版块,发布论坛规则,设置论坛管理员。】
【5新增特殊任务*2:
任务1:探索世界,记录地理样貌,人文气候,点亮世界地图(长久性任务)
任务奖励:待定
任务2:解放新大陆的殖民地(长久性任务)
任务奖励:待定】
以上四点是针对游戏规则的变化,而最后一点则是新增的两项特殊任务。
游戏规则的变化整体来说对玩家是有利的,特别是取消等级账号那一点,在升级之前,算上临时账号,也只有十来万,而为了使庄园快速发展,游戏团队每天都要花不少时间计算临时账号使用次数和时长,而现在,每天同时在线人数只要不超过50万就可以!
这简直是人口质的飞跃!
而且一个账号绑定一个精神体,只要主界人还在,在副界就相当于不死,可以放开手脚干很多事情了。
当然,还是那句话,不能让玩家失去对生命的敬重。
之前临时账号那是没办法,现在全部变成固定帐号了,就比较好管理。游戏团队很有必要针对游戏内死亡再复活作限制,免得出事。
至于开放不同种族身份这一点,团队觉得是挺有用的,‘打入内部’了解一下?用的好,这不仅可以帮助玩家加快本地庄民现代化进程,还可以用来完成特殊任务2:解放新大陆殖民地。
[庄园的来历]里面有说过,新大陆有非常多种族,且文明比较落后,已经沦为了奴隶,要解放他们,也许用得上规则3的不同种族身份。
而规则4的游戏论坛就更不错了,通过游戏论坛,即便是把玩家派到世界其他角落,都不担心科技落后不便交流,有什么情况第一时间都能反馈了。
游戏团队觉得很有必要好好利用游戏论坛,设置出合理有用的论坛规则来,不能浪费掉这个大杀器。
还有两个特殊任务,也是需要花时间来想法子完成的。
因为这次升级更新的内容涉及的变化有点多,游戏团队决定先让夏祭拦截一下其他玩家的登录申请,他们需要时间来捋一捋,捋顺后才能知道要把哪些内容对普
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