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第168章

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第70章

倒计时结束后,出现在屏幕上的是十张入场图,分别对应双方选手的id。

在ban&pick环节,对战双方并不能看到对方的id和携带的天赋技能,所以无法根据id或天赋技能判断对面的英雄打什么位置。

但是入场图一出来,豁然开朗。

“百骸女王果然是辅助。”jy这边不是很惊讶。

毕竟对面能辅助的,除了百骸女王也就境界之神了。

而境界之神肯定是中单。

毕竟——

三水木白什么时候拿刀灵走过中?

他英雄池再深,也仅限于法师。

然而jy不知道的是,其实薛沐白会玩刀灵。

当然,仅仅是“会玩”的程度。

也就是知道每个技能该在什么时候用,什么时候该上什么时候不该,“仅此而已”。

之所以不用刀灵走中,很简单,没必要。

刀灵强在哪儿?1v1和推塔。

1v1,薛沐白可以拿血族始祖。

推塔,薛沐白可以拿糖果女巫。

但问题是,1v1和推塔这些工作,好像都轮不到他来做。

s.mg偶尔会拿刀灵走中,他们的阵容确实灵活得连上帝都猜不透。

但是,类似田忌赛马的预判游戏只会体现在对线上,打团可不看你打什么位置,只看你玩什么英雄。

无论是拿刀灵走上、走中还是打野,到了后期,她的主要作用都会回归到蹲人、单抓,以及推塔。

当然,这不是说对线就不重要了,打团是要看经济的,而前期经济优势就是靠对线打出来的。

无论哪一路,只要能打出优势,拿到线权,就有机会游走,给其他两路的敌人带去压力。

三路互相影响,进而构成了整个moba游戏的机制。

进入地图前,薛沐白在脑子里快速地过了一遍三路的阵容。

上路贺子哲的刀灵跟冰霜之子对线,不需要太担心。

中路自己的境界之神跟深海妖精对线,只要把握好敌我双方的距离,就能打出优势。

下路丛林猎者和百骸女王,对线暗鸦和曼陀罗花藤,前期有点难,但只要能拿到线权,就可以闭眼

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