玩家,使其在下一个白天放逐时,额外被投一票。
乌鸦不能连续两晚诅咒同一名玩家。
律师从游戏开始的第二夜起,每晚可以选择一名玩家成为自己的当事人,也可以不选择任何人。
在放逐投票阶段,若律师的当事人为好人被投票出局,律师可以选择直接翻牌,律师与当事人皆不会出局。
并且律师可以在向自己的当事人投票的玩家中选择一名玩家提起诉讼,使其出局。
被律师诉讼出局的底牌无法发动技能。
若律师的当事人为狼人,律师将翻牌并以死谢罪,跟随自己的当事人一同出局。
律师不能连续两晚选择同一名玩家,当技能发动后,律师将失去技能。
无论律师的当事人为好人或狼人,当事人都将与律师一同翻牌,但当事人只会被公布为好人或是狼人。
若当事人被乌鸦诅咒,则律师的技能无法发动。
血月使徒可以自曝身份。
血月使徒在自曝身份后,游戏将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将被封印,从而无法使用。
若血月使徒是最后一张被放逐出局的狼人,那么它可以存活到下一个白天天亮后出局。
通缉犯背着通缉令,不与狼人见面,不参与杀人过程。
当队友全部出局时,通缉犯将无惧通缉令,重新开始杀人。
通缉犯能够看到预言家查验的底牌为好人还是狼人。
通缉犯被预言家二次查验后显示为狼人。
当预言家因为好人阵营的技能出局,亦或是被放逐出局时,通缉犯将代替预言家出局。
盗贼属于变动阵营,游戏开始前,法官随机从八张好人牌中抽取一张,而后在剩余十一张张除盗贼和学者的牌中抽取一张,作为盗贼的初始底牌。
盗贼须在两张牌之间选择一张,成为自己的真实身份。
当盗贼抽取出的牌中有狼人时,则必须选择狼人底牌。
学者属于变动阵营,在盗贼之后行动。
学者可以选择任意一名玩家成为自己的老师。
学者可以学习并获得老师的能力,该能力可以在任何夜晚使用,但由于学者学艺不精,只能使用一次。
学者的胜利条件与老师的获胜条件一致。
学者与老师相互知晓身份。
若学者选定预言家成为老师,将获得一次性的验人能力,但仍旧会受到潜狼影响。
若学者选定女巫成为老师,将获得一瓶毒药和一瓶解药,学者只能选择一瓶药使用。
若
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