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第152章 黑猴补完计划

第152章 黑猴补完计划

犯下了少更慢更拖更断更之罪,我认罪,都怪游戏太诱惑。

……

“《黑神话:悟空》”

也就是游玄从去年开始,以内部代号猿神推进的项目。

尽管,在顾孟的前世记忆里,《黑神话:悟空》并没有说做到尽善尽美,顾孟有很多吐槽的地方,比如猴哥和白骨精有一腿什么的。

但绝对是穿越前给顾孟留下最深印象的国产游戏。

精魄数量为五十四,加上十个变身和八种法术。

美术和蘸豆长板太长了,而且对中国玩家意义重大,这就是工业实力啊,有这东西很重要的。

穿越前那一年,同年销量第二的国产单机游戏是《明末饿殍千里行》,没有说这种不好的意思,当然好,但是也需要有更大体量,真正过硬的东西,至少从画面表现力来看,黑猴已经是世界顶尖了,这方面强和不强是肉眼可见的。

前世黑神话的诞生曾历经波折,虽然因为每年的实机pv吸引了巨大的流量和玩家的期待,但也会被质疑,而且有各种奇奇怪怪的节奏,实力上不太好攻击就说场外的事情。

还好最后交出了不完整,但已经算得上很梦幻的答卷。

但在此方世界,顾孟要做到完整。

不仅要斗地,还要战天。

六章实在是太少了,而且总感觉后面几章没做完。

体验上来说,原作第一章黑风山虽然体量最小,但作为新手关比较完整,体验感和引导最好,也真的无需地图自行探索便可,第二章第三章也很不错,分量够多,但是隐藏关黄金国和浮屠界感觉还是少了点东西,而且一开始没更新地图的时候很痛苦。

第四章就能感觉有点急,动画补完了很大部分,很多要玩家去虚空脑补,第五章感觉更明显,第六章就不装了,当然即便如此顾孟还是很爱很爱他。

他个人可能更喜欢巫师那种把故事说明白的演绎,但是黑猴这种碎片化也很好,黑暗之魂系列谜语人剧情可能更少,只是顾孟觉得还可以做更多。

小说只要更的够快,大家都会原谅作者,日万就会有人投票,日两万自有大儒辩经。

日四当然挨骂,游戏同理,只要塞得东西够多,足够用心不偷懒,大家也都会敬佩这种工匠精神的。

前世黑猴塞得东西就已经很多了,只不过很多人擅自有了更高的期待,刚发售的时候也有了一些不切实际的渴望,关键官方一贯的态度就是不对这种节奏做出任何反应的。

也不能说这个决策有问

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