直观的区别是玩家视角变成了队伍中的一个英雄,去用命令指挥其他队友,如果关系很差或者压力值太大还会不听话时失控,以及用自己的眼睛亲身直面那些伟大的怪物。
肉鸽途中也完全可以舍弃肉鸽,在地区中不按照路线自由探险,大概率抵达不了终点但是能做各种支线获得饰品。
虽然不是开放世界,但是每张地图脱离路线后能探索的区域是挺大的,就像黑神话那样虽然是每章不同关卡,但有些地图是真的大甚至会迷路。
不做成开放世界,按故事是因为地球正处于空间重迭,区域会有各种异化,实际上就是肉鸽地图每局当然不一样。
肉鸽和开放世界如果兼容会很奇怪,这里面只有人类定居点是每局游戏里固定的时空,野外区域隔断时间就有变动。
曾经收集的装备杀招组合也会在最后的堡垒特殊区域“万古如一之林”成为刻印,提供无上限的微量加成,也让玩家有更多的成就感,避免普通肉鸽一次胜利之后所有记忆清空的落差。
然后英雄本身的成长,序列提升,以及拯救怪物后的经营城市,训练士兵培养分支英雄。
甚至完全可以一个策略游戏去玩,英雄们自己在后方指挥就行,可以在后方指挥分支英雄上去冲邪神。
玩法非常多样,而事实上,这款作品的彩蛋也特别多。
因为做的比较快,素材比较少,平衡了下统子哥参与度,顾孟塞的彩蛋有限,但是也要看跟谁比,跟其他游戏甚至前作12代比,这作塞得东西真的是特别离谱了。
让游玄老玩家惊呼“回来了,那个男人回来了”。
顾孟以前的游戏,有很多至今为止玩家还在不停的挖出新的藏得很深的彩蛋,谁知道顾孟塞了多少东西。
嗯,其实哪怕他们去问顾孟,顾孟自己也是不知道塞了多少货的。
开挂的感觉就是这么枯燥,且乏味。
“叮——”
潜入版风灵月影,启动。
顾孟在调试风灵月影小程序在还没正式发售的游玄二代上能不能正常运转。
是的,潜入版的修改器都是顾孟自己做的。
潜入版的程序和mod几乎都是游玄在搞,挂个小号“小太阳”,装成是民间高手做的,以官方名义发修改器还是有点怪。
可能要等到潜入技术相对普及之后,才会有真正的玩家创作。
为什么要搞,因为顾孟大多在搞单机啊,单机开修改器很正常。
也方便管理,像是少数《龙蛇演义》那样有玩家对战功能的潜入游戏,修改器
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