起来是很好用的,所以我用了整整五轮。但实质上,这是慢性自杀。因为自我的丢失是不可逆的。”
英山道:“等等,你刚才说的那些,不是代表你之前就已经意识到‘救或不救’这个谜题不太对劲了吗?怎么还用了五轮……”
谢长生道:“‘救或不救’不对劲,但是真是假的概率对半开,它可能就是真迷障,也可能不是,在没有其它思路之前,顺着它继续往下走,才是最稳妥的办法。”
“那这五轮,你搜集到了关键线索?”英山好奇。
谢长生点头:“自然。最先出现的关键线索,也是异常之处,就在第三轮‘方舟’的末尾。当时我第一次采用救人不救世的方法过完一生,自然死亡,我的视野发生了短暂的变化。”
“在那种高维视野内,我看到的一切似乎都在告诉我:‘你之前的猜测没错,这就是一款游戏,你被困在了这款游戏里,必须要先破局出去,外面才是真正的战场’。”
“它顺着我在前两轮的推测,‘证实’了这只是一款‘游戏’,这里的人类甚至都有血条,都是没有真正意识的npc,不救他们无需愧疚,也不必为难,真要浪费时间和精力在这里救他们才是傻子。”
“它想要坚定我救人不救世的想法,并潜移默化地改变我,让我不再以‘真实’的态度来对待这里。”
“这个剧情出现得没什么问题,只是有一点刻意。”
“它可以从两个角度来看。”
“一个角度,是证明我前面的推测都没有问题,救或不救就是我的谜题,不救就是这款局中局游戏的破局方法,在自我还未丢失大半前,救人不救世可以继续执行。另一个角度,是暗示越是摆在明面上的东西,越有可能是误导。剧情越是告诉我不救世的正确性,不救世就越有可能也是陷阱。”
“但没有明确证据佐证后者,所以我只是略微将想法偏向了后者,没有肯定‘救或不救’并非真正谜题。”
“我对‘救或不救’仍是有顾虑的。”
“多年前的我曾被‘救或不救’困住,虽然说是走出来了,但我的意识深处必然还留有痕迹,所以这场最终之战时刻表明这是我的迷障、我内心生出的谜题,我其实是一点都不意外的。”
“甚至觉得理所当然。”
“但这并不是完全确定的。”
“若我心中的迷障早已不是它,而是连我自己都还没有看清的某些东西呢?”
“没有线索,我不敢贸然强行剖析自己,唯恐让自我陷入更复杂的情绪和意识漩涡。”
“但这
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