就是玩家们也觉得许梦太过凡尔赛。
可和开发者们不同,玩家可太喜欢这种凡尔赛了!
不仅不吐槽,反而猛猛鼓励:
“没错没错!一两年是什么鬼?除了《霜雪计划》,筑梦就没干过那么久的活儿!”
“太久了太久了,等不了一点!”
“我不管,最多半年,你必须发售!”
“半年?我说一个数:3个月!”
……
“所以,我们再次行动,说动了知名游戏制作人神谷秀夫先生,加入这个项目!”
许梦再次抛出爆炸性新闻。
等待已久的神谷秀夫,立刻以全息影像的形式,出现在许梦身边。
“大家好,我是神谷秀夫。”
热热闹闹的现场,诡异地安静数秒。
随后立刻响起震天的欢呼声!
一个理查德·莫雷诺已经让全球玩家兴奋不已。
现在又来一个顶级制作人神谷秀夫,大家的心情可想而知!
神谷秀夫安静地站在许梦身边,等现场兴奋的玩家们平静下来后,才再次开口。
不过他的脸皮没有理查德·莫雷诺那么厚,是以直接跳过了[退休]话题,说起正事:
“感谢许先生的邀请,让我有机会加入这个项目,在构建游戏世界的过程中留下自己的创意。”
“我将负责新项目中各个子项目之间的串联工作——不止是[大拓荒]阶段的串联,不出意外的话,其后各个阶段的内容串联,也都由我来带队完成。”
神谷秀夫这番话,听得玩家们有些迷惑,一时间没有理解他到底要做什么工作。
不像理查德·莫雷诺,虽然描述简单,但指向清晰。
大家一听,就知道是去地下挖矿打虫子。
但“项目之间的串联工作”,听上去就太抽象了。
许梦适时插话,为大家玩家们做出解释:
“为了方便大家理解,我再多说一点吧。”
“[创造世界]的工作,每一个阶段都需要多个团队协同进行。”
“为了减少掣肘,让一个个成熟的开发团队最大限度发挥自身能力,我们让每一个开发团队都相对独立地完成一个项目。”
“最后再将这些相对独立的项目,通过一条线串起来,构成完整的[大拓荒]!”
“神谷秀夫的工作,就是编织出那条线。”
“让这些团队的工作成为一个整体,而不是一个个单独的游戏。”
“当然,这不是他一个人的工作,我也会深度参与其中。”
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