,耗时五分钟重新组装了一个前脸开放式头盔,仅保护头盖骨和后脑勺,省下了8个武装模块。
再次尝试模拟体验后,裴云满意点头。
武装部分模拟测试结束,他将面板切换至载具组装面板。
载具的组装搭配和武装一样,可以将武装上使用的模块重新构筑,组装成可以承载玩家的运输工具。
该如何组装,右侧的小提示中显示,需要先进行能量核心上的装配。
拖动能量核心进入模拟界面,将其放在格子的中心位置,随后是武装模块的覆盖。
载具的组装远比武装的组装更为复杂。
模拟测试面板中有风阻、复杂地形,等功能可以使用,保证载具可以在不同环境下正常行驶。
而初级载具最为重要的部件之一是动力轮胎。
如果有钱,也可以组装飞行载具,但需要消耗的祭力会变得十分恐怖,得额外搭配燃料系统,镶嵌一次性消耗品能量晶石。
389个武装模块很快消耗完毕,裴云愕然发现只组装出了小半台越野车的造型。
于是他果断一键还原,缩小了载具的体积范围重新填装。
但这次尝试仍以失败告终,武装载具模块显然不够用。
没办法他只能添加额外的武装模块,通过多消耗祭力的方式完成载具的组装。
1小时后,一辆缩小版的越野车在模拟场景中呈现。
随后是性能上的测试使用。
他首先进行的是风阻测试。
第一个测试环境是在一条平坦的沙漠公路上。
弹出的界面有可以随意更改的风力强度、风向角度,等设定。
首先是低风速下的测试。
测量过程中,右上角能看到他组装的小型越野车的阻力参数变化,以此判断载具的空气动力性能,衡量载具在流动介质中的阻力大小。
这一轮测试耗费半小时,期间裴云不断切换回组装界面,对载具的造型进行优化。
其次是环境测试,可以挑选的环境有沼泽、沙地、山地、丛林、戈壁、雪地、海面,等。
每一个场景还可以调节天气变化,可以选择的天气状态有:雨天、雪天、雷暴、晴天,等等。
每一种天气还能细化调节强度。
这一轮测试,裴云再次发现了组装上的局部问题,并切换回组装界面进行细节修改,添加或是拆卸部件。
初步的测试完成后,裴云开始亲自上手驾驶。
驾驶模式下,载具的使用并没有现实中那般复杂,没有方向盘、刹车离合器
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