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第237章 收容神转,创造命魂

、力蛮斧、黑甲蛇这类受到气血强度影响的特性,法系还是没法用。

改变的只有升级后的属性加点比例,命魂特性效果受到精神力强度影响还是气血强度影响,不会有任何变化。

但可以肯定的是,命魂自由搭配的时代正式到来了。

散矢、流影分身、极速、血燃……这类命魂会成为通用型命魂,哪怕只有等级加成效果,也会有大量玩家愿意镶嵌。

其次,未来流派的定位会变得更加清晰。

我以食气举例。

始终t0级的食气受到无数玩家追捧,尤其在修炼战技功能登场后,继续霸榜命魂热度榜第一的位置。

但如此优秀的食气命魂也有缺点。

食气的主属性成长比例非常均衡,精神强度(52%),身体素质(48%)。

但问题是,近战根本不需要这52%的精神强度增幅。

近战流玩家都是以气血为能量作战。

食气等级提升带来的属性有52%加在了精神强度上,毫无意义,就像是一滩死水,带不来任何增幅效果。

有了神转,这个问题就能得到解决,近战玩家可以将所有命魂全部调为100%身体素质增幅,战力即将迎来飙升。

而法系玩家也能将食气,等命魂的主成长属性调为100%精神力强度增幅,让自己的输出威力暴涨。

但这里我必须提一句,不建议法系玩家这么做。

近战流玩家无所谓,但法系玩家身板本就脆,大战场上没有身体素质增幅,一波能量冲击波袭来都能把你震死,我的建议是身体素质的比例要保持在10%-15%左右。

身板脆没问题,最起码得扛得住战争余波。

要是前排石像流玩家承受主要伤害没死,后排法系玩家倒是被余波震死一片,就得为失败背锅了。

所以法系玩家没法像近战流那般,进行单一拉满的极致属性加点。

但神转出现,也能显著提升法系玩家的输出效率。

散矢和极速这两个命魂,终于在法系玩家群体中实装了(本人已经镶嵌)。

这里提一个近战未来可能出现的隐患。

近战玩家如果走100%的身体素质加点模式,建议配一个不屈命魂。

精神强度除了影响施法效率、精神力恢复等,还会影响玩家的精神伤害抗性。

没有精神强度,意味着面对精神层面的伤害将毫无抵抗力,直接承受真伤打击。

现阶段很少遇到会精神攻击的怪物,但未来战场扩张后,肯定会频繁遇到。

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